
只是運用簡單的方法
就可以自己產生擬真的木紋素材囉
相信對大家用在很多貼圖上都會很有幫助
開新檔案,新增圖層,填滿白色

將背景色與前景色分別設為黑色與白色
濾鏡→演算上色→雲狀效果

濾鏡→雜訊→增加雜訊

就會變成這樣

濾鏡→模糊→高斯模糊

就會變成這樣

濾鏡→其他→畫面錯位

就可以產生一大堆垂直線
剛剛的雲狀效果目的在於產生黑色程度不同的區域

新增圖層,更改混合模式為"顏色"

填上你想要的顏色

為了避免大家被圖層名稱混淆,所以改一下圖層名稱

調整底紋的色階,讓他暗一點(自己按照喜好調整吧)

濾鏡→液化→使用順時針扭轉工具
這個步驟在產生不規則的木紋
以及一些在木頭上出現的圓圈年輪

請盡可能的順著木紋方向
不要垂直於木紋方向,不然會用得怪怪的
也可以點著一點不放
當然,自己多試試看吧
滿有意思的ㄎㄎ

液化完成就會變成這樣

新增斑點圖層,填滿白色

濾鏡→雜訊→增加雜訊

就會變這樣

編輯→調整→負片效果

濾鏡→模糊→動態模糊

就會變這樣

混合模式調整為柔光
(當然也可用色階調整亮度,依據自己的喜好)

新增line圖層

畫上區隔木板的線

再加上一些像葛到賽的班點

回到color圖層,用選取工具選取木板的範圍

就可以調整不同木板的顏色

大功告成囉~

我喜歡發亮的油木地板
回覆刪除跟你弄的木紋效果有像到^_^
shuyun
呵呵喜歡就好~
回覆刪除還有喜歡別種嗎
我也可以來試著做做看 ^_^
好厲害啊~真的好像木紋一樣。
回覆刪除你站內的其他教學都很實用~!
好讚的教學
回覆刪除自己動手做挺創新的
效果相當不錯