這是之前去聽adobe研討會中所看到的小技巧
也不知道仿間的書籍是否有介紹
反正就把自己對於這功能的了解介紹給大家
(主要是CS4要上市啦趕快把CS3可能會被改進的功能講一下)
其實消失點的主要應用
仍是對於使用者在合成上比較方便
至於其3D的功能我想CS3的版本是很陽春的
因為牽扯到了攝影機的焦長以及各種不同透視角度的影響
因此如果是三個面以上的立方體
其格點數目與大小就無法對齊以至於立方體會破碎開來
不過對於兩個面的立方體
倒是可以做簡單的旋轉呦~
(但還是不怎麼實用就是了,乖乖用在合成上吧...)
開啟一張圖檔

濾鏡→消失點
就會出現這個視窗介面

左上方的選單

建立格點

點選左上的小三角型
將3D圖層傳回photoshop
接著按下右上的確定鈕

按下確定之後回到圖層面板
會發現多了3D智慧型3D物件的圖層

在此圖層上按右鑑
選擇變型3D模型

上方就會出現3D變形的工具列

如此一來就可以輕鬆的旋轉你剛剛建立好的模型
說起來是很簡單啦
但是...
自己去體會看看吧喔哈XD
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